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美国队长:超级战士——克里斯托斯·盖奇问答

时间:2025-02-21   访问量:1208

美国队长:超级战士——克里斯托斯·盖奇问答

世嘉在其与即将上映的《美国队长:复仇者先锋》电影相关的游戏上,在故事情节方面大展身手,聘请漫画作家兼编剧克里斯托斯·盖奇 (Christos Gage) 为《美国队长:超级战士》撰写剧情。GameSpot AU 采访了盖奇——他曾为漫威撰写过《复仇者联盟:倡议》、《内战:M 之家》、《战争机器:盾牌武器》等作品——关于游戏如何与电影相关、美国队长的吸引力何在以及我们有望在即将上映的影片中看到哪些漫威宇宙的其他角色。

GameSpot AU:跟我们讲讲你为《美国队长:超级战士》写的故事吧。它和电影有什么联系?

Christos Gage:其实这很酷,因为我们与电影没有关系。游戏设定在电影世界,因为这是大多数人都熟悉的美国队长版本,但没有规定要重述电影的故事,他们只是说继续制作你能制作的最好的游戏。

游戏的设定是二战时期,九头蛇拥有一座山地基地,他们在那里制造可以扭转战争局势的大规模杀伤性武器。这是一座古老的中世纪城堡,现已被改造成基地和制造中心,美国队长必须潜入其中并阻止这一切。当然,游戏中还有人们在漫画中认识的所有酷炫的头目和反派。红骷髅在其中,还有九头蛇夫人、阿尼姆·佐拉和斯特拉克男爵。

GS AU:那么,不与电影叙事挂钩是件好事吗?

CG:是的,电影的制作过程非常流畅。整个场景可能会被删减,可能会因为找不到某个特定地点或无法获得预算而重新考虑,这样你就一直在担心电影会做出哪些改变。就像我说的,它的背景设定在电影世界中,所以看过电影并想玩游戏的人会认出美国队长。另外,另一个好处是看过电影然后玩游戏的人不会觉得他们在玩他们已经看过的东西。

GS AU:游戏与漫画原著的相似度如何?

CG:就像《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》既不是漫画书的延续,也不是电影的延续,它有自己独特的风格。例如,在漫画中,九头蛇夫人并不是二战时期的反派。她是在我们这个时代,即美国队长在未来醒来后的 60 年代出现的。但我们就是喜欢九头蛇夫人一直存在的想法。九头蛇夫人是一个称号,一直存在,因此我们的二战版本中也有。所以我们采取了一些这样的自由,但这始终是为了好玩,而不是太拘泥于某一特定的连续性。我们只是为玩家提供最好的游戏体验。我们不希望人们必须拥有美国队长学位才能玩这个游戏,尽管我碰巧有这个学位。这是我在大学时的主修专业 [笑]。我们的想法是,普通粉丝可以进去玩游戏,但像我这样已经看了 30 年漫画的资深漫画迷会发现一些有趣的情节,并认为这对漫画来说是真实的。

GS AU:所以您已经向我们介绍了流氓画廊。其他漫威英雄呢?我们会在游戏中看到任何客串吗?

CG:除了巴基,没有其他漫威英雄了。在二战时期,人们将美国队长与侵略者联系起来,但他们就像霹雳火和海底人一样。而霹雳火在电影中是神奇四侠的一员,所以我们无论如何都不能用他。海底人是他自己的系列。真的,由于时间框架的原因,没有太多其他英雄可供选择。但巴基将会参演,我认为他们已经透露了咆哮突击队的化身。

GS AU:那么这是否意味着可能是尼克·弗瑞?

CG:正如我们在目前的影片中看到的那样,尼克·弗瑞就是现在的塞缪尔·杰克逊,所以......

GS AU:对于你来说,创作一部以过去为背景的美国队长是否更具挑战性或更有趣?

CG:我喜欢它的原因有很多。首先,这是因为电影的背景设定在二战时期,其次,美国队长这个角色的起源与二战时期有关。对于第一款真正的美国队长游戏——当然,90 年代的美国队长和复仇者联盟街机游戏是我玩过的——但对于第一款现代大型游戏,我认为它应该设定在二战时期,而有趣的是,未来的游戏应该以现在为基础。

所以这与其说是一个挑战,倒不如说是非常有趣,因为在漫画中我写的是现代版的美国队长。他是一位阅历丰富、身经百战的老兵。而我为游戏所写的美国队长则是一个年轻得多的家伙,他仍在探索自己能力的极限。所以,以更年轻的方式来描写同一个角色真的很有趣。

GS AU:这是您第一次为游戏写剧本,对吗?

CG:没错。我之前写过游戏《但丁的地狱》的漫画改编版。

GS AU:那么它是什么样子的?它与漫画、电影和电视相比如何?

CG:你知道,这很有趣,因为游戏介于漫画和剧本创作之间。一方面,漫画拥有最大的自由,因为你不必担心预算——任何可以画的东西你都可以画。每个写漫画的编剧都说他们几乎可以做任何事情,这就是为什么它如此有趣。另一方面,电影和电视的伟大之处在于,即使你有预算,你也能从现场演员那里得到好处,他们可以把事情变得栩栩如生。游戏处于中间位置,因为你有配音演员——他们确实有一些很棒的演员——虽然在你可以制作的动画角色数量和地点等方面有一些限制,但没有电影和电视那么多。所以这只是一个你可以做多少不同事情的问题。所以,是的,你可以在游戏中炸毁整座摩天大楼,而在电影中你可能无法做到这一点。

GS AU:我们来谈谈美国队长这个角色吧。如果你不是美国人,你很容易认为美国队长这个角色的概念很陌生,甚至有点可笑。但这个想法很有效——这个角色引起了共鸣。为什么呢?

CG:美国队长之所以能引起共鸣,是因为他不隶属于任何特定的政府,这一点早已确立。他代表的是美国梦。美国梦是全世界人民都信仰的东西。他们也许不称之为美国梦,但他们相信美国梦的理想——自由、生命、解放和追求幸福。你现在在中东看到这种情况,人们呼吁民主。所以美国队长背后的理想超越了民族主义的层面。所以人们并不将美国队长视为一个国家或一个政治政府的象征,而是一套普世的理想。

GS AU:Christos Gage,感谢您抽出时间。

《美国队长:超级战士》将于 2011 年 7 月中旬在 Xbox 360、PS3、PSP、DS 和 Wii 上发布。

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